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本作は、複数枚の透過ディスプレイを重ねて用いることで立体的なレイヤー表現を可能にする映像投影デバイスだ。2D映像に物理的な奥行きを付与することで、視点や時間といった情報が付帯し、鑑賞者は映像の中に物性を見出す。

制作の着想は、1933年にウォルト・ディズニー・カンパニーのアブ・アイワークスが発明した「マルチプレーン・カメラ」に遡る。マルチプレーン・カメラは、本来平面的な絵に三次元的な奥行きを与えるための映画撮影技法だ。我々はその原理を現代のディスプレイ技術に応用し、映像表現の新たな可能性を追求した。

This work is a projection device that enables three-dimensional, layered imagery by stacking multiple transparent displays. By adding physical depth to 2D footage, information such as viewpoint and time becomes embedded, and viewers can perceive a sense of materiality within the image.

The concept traces back to the multiplane camera invented in 1933 by Ub Iwerks at the Walt Disney Company. The multiplane camera is a cinematographic technique that gives three-dimensional depth to otherwise flat artwork. We apply that principle to contemporary display technology to pursue new possibilities in moving-image expression.

第一世代はスタンドテーブル型で制作した。第二世代である本作では32インチの大型液晶パネルを採用し、壁掛け・床置き・立て掛けなど多様な設置に対応することで映像体験をアップデートした。パネルサイズの変更に合わせて三層のレイヤー配置を最適化し、視点を変えたときに適度な視差が生まれるよう設計している。その結果、大画面化により没入感が高まり、映像体験全体が向上した。

The first generation was produced as a stand-table type. For this second-generation piece, we adopted a 32-inch large LCD panel and enabled flexible installation—wall-mounting, floor placement, or leaning—to upgrade the visual experience. We optimized the three-layer layout to match the new panel size so that a change in viewpoint produces a measured parallax, enhancing perceived depth. As a result, the larger screen increases immersion and improves the overall video experience.

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